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武将名 さがらよしひ R相良義陽 肥後の戦国大名。阿蘇家と同盟して島津氏の肥後侵入を撃退する。しかし、大友氏や伊東氏を破った島津の勢いは止められず、やむなく和睦することになった。響ヶ原の戦いで、阿蘇家の軍師・甲斐宗運に本陣を急襲されて床机に座ったまま討ち死にを遂げた。「俺らの進む道は、. 光に照らされてんぜ!」 出身地 肥後国(熊本県) コスト 2 兵種 騎馬隊 能力 武力6 統率7 特技 制圧 魅力 計略 合従の陣 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)武力が上がる。ただし範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 必要士気6 Illustration 武城にしき 肥後の名門相良家の当主が他家で参戦。名前の義の字は足利義輝からの拝領である。 名前のもう一文字に陽が入っている為か、台詞やイラストには太陽と光といったものが多く散りばめられている。 2コストで武力6は寂しいが、全体強化陣形持ちにして特技二つと総合的には良好なスペック。 合従の陣は勢力問わず味方の武力を+5する強化陣形。効果時間は7c前後(Ver2.01A)→2.12Dで強化 低コスト低武力を入れるとデメリットの帰城効果が発動しやすくなってしまうため、中コスト以上の高武力で固めると吉。 幸い他家のキーカードは軒並み高コスト高武力なので、裏の手にも事欠かない。 またクセの少ない全体強化は以前の他家には少なかった要素なので、編成のバリエーションが増えるだけでも有難い。 帰城効果は一見デメリットでしかないが、武将が陣形展開中に撃破されてしまうということは 相手もそれなりの士気を使っていることが多く、帰城効果を利用してさっさと引き返してしまえば 少なくとも部隊の全滅は回避できるため、状況次第ではカウンター可能となかなか便利といえるだろう。 また、帰城しても陣形自体は継続しているため、城攻めに別働隊が来ていた場合などでも速やかに撃退できる。 なお舞踊中の部隊は帰城効果の適用外である。 余談だがテキストにある甲斐宗運とは親友であったとされ、響ヶ原の戦いでも彼への義理で自ら死地を選んだという説がある。 彼の最期は群雄伝のストーリーとフレーバーテキストとで大きく食い違っているが、これは実際に有力な説が2つあるためである。
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武将名 ほんがんじけんにょ 救世済民 SR本願寺顕如 本願寺第11世門主。本願寺の最盛期を築き、乱世の覇権を賭けて織田信長と激しく争った。畿内を中心に一向一揆の管理掌握と組織化を進め、本願寺を戦国大名に劣らぬ武装集団に育てあげた。信長を「仏敵」とし、全国に魔王誅殺を呼びかけ、泰平の世のため戦った。「我は光……乱世を覆う光なるぞ」 出身地 摂津国 コスト 2.5 兵種 足軽 能力 武力8 統率10 特技 攻城 気合 魅力 計略 如来降臨 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 必要士気7 Illustration 杉浦善夫 石山本願寺を拠点に一向一揆を束ねた本願寺第十一世。声優は小野大輔で、若干エコーがかかっているのが特徴的。 紫色の全身に赤い目と人間離れしすぎた姿のインパクトは絶大で、背負った後光や足元の蓮の花なども合わさって非常に神々しい。 兵種アクションのない足軽で2.5コスの武力は8は少し寂しいが、高い統率と三種類の特技のため総合的な性能は最高クラスである。 Ver1.10Aの新武将では一人だけ、それ以外のVerを含めても7人しかいない「気合と攻城」の特技を併せ持った武将でもある。(ver2.0現在) 計略は妨害と回復を兼ね備えた陣形。発動時の「仏」の文字もインパクト絶大。 本願寺および雑賀衆の味方部隊は兵力が回復し、陣内に入った敵部隊の兵力を減少させていく。 UCお鍋の方の「癒しの陣」にSR斎藤道三の「蝮の毒牙」が加わったような効果で、味方への回復量と敵へのダメージ量は、1.4cあたり約10%程度。(Ver1.20C) 効果時間は統率10の状態で11.7c(Ver1.20C)。計略終了まで範囲内にいると、味方は兵力80%回復、敵は80%のダメージと士気7にしてはやや物足りない感がある。 守りと攻め両方に使える効果なので他の部隊との連携次第では大きな戦果を上げることも可能。 効果を全部隊に享受させようとすると、鉄砲隊・足軽ばかりになり、騎馬隊相手に弱くなりがちなのが難点である。 極力狙撃持ちの鉄砲隊を加え、騎馬を弾き飛ばせるようにしておきたい。 また、回復を度外視すれば他の勢力から槍足軽を持ってくるのも手である。特にC安宅冬康などの長槍計略持ちは牽制にうってつけ。 顕如自身が高統率なので、敵部隊を押しのけて槍の穂先を維持させるのは容易である。 UC願証寺証恵と組むと特技攻城と統率10も相まって虎口攻めがやりやすくなる。
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武将名 さのどうか 密命を受けた男 C佐野道可 毛利家臣で、宍戸元続の弟。本名は内藤元盛という。大坂の陣が起こると、毛利輝元と秀元の密命を受け、名を変えて大坂城に入る。輝元の代理として、秘密裏に兵糧を運び入れ支援したが、落城の後に捕縛。支援は道可の独断として、自刃した。「輝元様より授かりし任務を遂行する……」 出身地 安芸国 コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力6 統率2 特技 忍 疾駆 計略 密命の弱体弓術? 武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに特技「忍」の敵部隊と敵城から発見されるまでの距離と、姿を現してから再び消えるまでの時間が短くなるが、姿を現している間は兵力が徐々に減少するようになる。 必要士気4 Illustration ハマサカキミオ? 優秀なスペックの弓足軽勢力毛利にあって他の弓足軽に見劣りしない優秀な忍弓。 コスト比高武力、更に疾駆持ち。忍持ち弓は射撃中は位置がバレやすい点が問題だがこのカードは 疾駆持ちなので射撃をやめて逃げればある程度撹乱することは可能。 計略は所謂弱体弓の一種で射程が伸び、自身の武力を+4し、矢を当てている敵の武力を-3し 更に忍特技を強化する。ただし忍効果が発動していないと自身の兵力が徐々に下がる。 効果時間は11cとかなり長め(3.10F) デメリットは兵力が徐々に下がる、とあるが徐々に下がるという速度をゆうに超えており 1cでなんと20%兵力が減少してしまう。 デメリットがある分効果自体は非常に強力で武力差7までなら差し引きゼロにすることが出来るため 他の味方との連携は必須。姿を現しさえしなければ高い効果を実感できる。
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戦国大戦武将台詞集 Ver.1.0 Ver.1.1 Ver.2.0 Ver.2.1 Ver.2.2 Ver.3.0 Ver.3.1 Ver.3.2 武田家 No 武将名 開幕 計略 タッチアクション 撤退 復活 伏兵・猛襲 虎口攻め 虎口攻め成功 攻城 落城 熟練度上昇・新星レベル上昇 戦国大名002 UC武田信玄 『風林火山の旗の下、結束せよ!』 『我が采配に迷いはない!』 『侵掠せよ!』 『我が死は伏せよ』 『成さねばならん』 - 『徐かなること林の如く』 『侵掠すること火の如く』 『疾きこと風の如く』 『風林火山の旗を背に 我が軍団は天下へ向かう』 『成せばなる』 戦国鬼札003 SJ武田信玄 Ver.1.0 武田001 SR秋山信友 『むおおおお! 突進すんぞお!!』 『ぶるあああ!』 『突撃ぃ!』 『むおぉ!?』 『むおおおお!』 - 『さあ、ぶっ潰してやる!』 『よっしゃあ! 俺の勝ちだあ!』 『うおおおお! 突っ込めえ!』 『むおおおりゃあ! 俺が武田の猛牛だあ!』 『むおおおお!』 武田002 UC穴山梅雪 『まあ、上手いことやってくれい』 - 『発射!』 『何かの間違いではないか?』 『まあ、適当にな』 『ひっかかったのう』 『面倒だが、やるか……』 『ふう……くたびれたわ』 『ほれほれ、行け行け』 『面倒は、これきりにしてもらいたいのう』 『ほうほう……』 武田003 R甘利虎泰 『武田軍の強さを示すのだ!』 - 『行くぞ!』 『終焉……か』 『拙者を使え』 - 『拙者の力をお見せしよう……』 『己の弱さを冥土で悔やむがいい!』 『休まず攻め続けよ』 『武田の敵は、すべて我が刀の餌食と思え』 『主君に尽くそう』 武田004 R板垣信方 『この一戦で、武田は飛躍するぞ!』 - - 『お屋形様ぁぁっ!』 『俺はまだ戦えるぞ!』 - 『武田宿老の実力を示さん』 『命まではとらん。ここから消えろ!』 『力の差を思い知れっ』 『この信方が、武田の誇りを守り抜く!』 『天下を我らに』 武田005 UC一条信龍 『気楽に行こうぜ!』 『全軍、敵陣目指して突撃!』 『行けぇ!』 『カッコ悪ぃ…』 『いいとこ見せるとしましょうか!』 - 『さぁて、終わらせるとするか!』 『あらよっと、一丁あがり!』 『落としちまうぞ!』 『俺にかかりゃあ、屁でもねえな!』 『お、いいねぇ!』 武田006 UC出浦守清 『任務を果たさねば、死あるのみ』 - - 『さぁ…殺せ』 『命令を…』 - 『終わらせてやろう』 『貴様は邪魔だ』 『消し去れ……』 『これで我の役目は終わった』 『さらなる命令を』 武田007 C大熊朝秀 『敵を恐れるな! 敗北を恐れよ!』 - - 『やりおる…』 『出陣!』 - 『力比べなら負けんぞ!』 『俺は力だけの男ではないぞ!』 『怯むな、攻めよ!』 『武田についた甲斐があったというものよ』 『今後ともお願いいたす』 武田008 UC小畠虎盛 『武田の旗を穢す無かれ』 『灰となって消えよ』 - 『後は、頼んだぞ…』 『遠慮なく使うがよい』 - 『弱点を突くのが常道よ』 『貴様はこれまで何を学んでいたのだ?』 『敵は弱い、攻めよ』 『風林火山の旗を背負い、敗れるわけにはいくまい』 『ふむ、よいぞ』 武田009 C小幡昌盛 『いぇーーーい! ぶつかっていぇーい!!』 - - 『のおぉぉぉ!』 『いぇあああ!』 - 『いぇあああ!』 『いぇす、見たか!』 『いぇりゃあぁぁ!』 『いぇあああ! ワシらの勝ちじゃあ!』 『いぇーーい!』 武田010 UC飯富虎昌 『赤備え、突撃せよぉぉぉ!』 - 『突撃せよぉ!』 『ぬおぉぉぉ』 『まだ血が足りん!』 - 『敵の血を浴びよ』 『これぞ赤備えの真骨頂よぉ!!』 『甲山の虎とは我のことよ!』 『敵の血が、我が軍団を屈強に成さしめるのだ!』 『うおぉぉぉ!』 武田011 R小山田信茂 『一兵たりとも、逃して帰すな!』 『貴様は我が意のままよ!』 - 『俺が何故ぇ!?』 『行ってやろうか』 - 『絶望しろ!』 『負け犬は哀れなものだな』 『苦しむがいい!』 『敵兵が苦しむ様が、最高の眺めよ』 『少しはやるな』 武田012 C木曾義昌 『戦う以上は全力を尽くせ』 - 『突撃っ』 『きついな…』 『そろそろ行くか』 - 『攻めさせてもらうぞ』 『木曾を守るため、前に出ねばならんのか』 『逆らうものに容赦はするな』 『強いものには逆らうな。俺のようにな……』 『ああ、そうか…』 武田013 R恭雲院 『生きるためには、戦うしかない』 『私を懐に入れたことが間違いだったわね』 - 『ここは退くしか……』 『準備ができたわ』 - 『随分と守りが甘いわね』 『そう来ること、分かっていたわ』 『容赦なく攻めよ』 『真田が乱世で生き抜くため……私も戦うわ』 『いいわね』 武田014 R高坂昌信 『行くぞ、ただ勝利のために…』 『一陣の疾風(かぜ)となれ!』 『行け!』 『退くのも作戦だ…』 『我が戦をお見せしよう』 - 『全軍、疾風となれ!』 『勝利だけは譲れないのでな』 『疾風(かぜ)の如く攻めよ!』 『この勝利、我が主君に捧げる』 『疾風(かぜ)の如く』 武田015 R琴姫 『お屋形様のお役に立てるなら、頑張りましょう』 『この炎で、勝負を決めます』 - 『私は、どこへ?』 『お役に立てますか?』 - 『全力を尽くします』 『これが、貴方の運命だったのです』 『皆さん、行きましょう』 『留守を守るだけでは、つまらないものですから』 『頑張りますね』 武田016 C駒井高白斎 『では、私と共に行きましょうか』 - - 『失礼、致します…ぐうっ』 『ここは、私めが参りましょう』 『おかえりなさいませ』 『僭越ながら、攻めさせていただきます』 『さて、土足で失礼しますぞ』 『皆さん、攻めましょう』 『さて、殿をお迎えするために掃除しませんと……』 『おかえりなさいませ』 武田017 C里美 『さあ、里美について来るのよ!』 - 『行きます!』 『負けたく…ない!』 『里美、行きます!』 - 『もう止まらないから!』 『全部、里美にお任せよ!』 『さあさ、どんどん攻めるのよ!』 『里美、こんなんじゃ物足りないんだけど!』 『ついて行くから!』 武田018 SR真田幸隆 『弱者に教えてやれ、真田の戦をな』 『炎に飲まれるがいい』 『逃がさん!』 『万策尽きたか』 『私の知恵が必要なようだな』 『ようこそ、我が領域へ』 『勝利を我らに』 『無駄な抵抗、ご苦労だったな』 『誰もいないようだな』 『六文銭の旗、貴様らには触れることもできん』 『ご苦労』 武田019 C三条夫人 『はんなりいきましょか』 『おこしやす』 - 『失礼します……』 『あら、もう時間どすか?』 - 『よろしゅう頼みます』 『ふぅ…戦はせわしないどすなぁ』 『お気張りやす』 『はあ、ほんまに今日はいいお天気ねえ……』 『そうどすか』 武田020 R諏訪姫 『誇りをもって、戦いましょう』 『心だけは、私のもの……』 - 『潔く、死にましょう……』 『使命を果たします』 - 『争いを終わらせましょう』 『戦うしか道がないのならば、私は迷わない』 『情けをかけてはなりません!』 『諏訪の血を残すことが、私の使命……』 『これも、使命ですね』 武田021 SR武田信玄 『風林火山の旗の下、結束せよ!』 『風林火山!』 『侵掠せよ!』 『我が死は伏せよ』 『成さねばならん』 - 『徐かなること林の如く』 『侵掠すること火の如く』 『疾きこと風の如く』 『風林火山の旗を背に 我が軍団は天下へ向かう』 『成せば成る』 武田022 C武田信廉 『わしを武田信玄と思い、付き従うのじゃ』 『わしが甲斐守護、武田信玄じゃ!』 - 『わ、わしは影武者じゃぞ!』 『出なきゃならんか』 - 『兄上のようにはいかんと思うが……』 『ふぅ……いつまで経っても戦には慣れんの』 『いいぞ、攻めろ攻めろ』 『影武者などやめて、ゆっくり絵でも描きたいの』 『わしでいいのか?』 武田023 R武田信繁 『我らに勝利を!』 『勝利を掴むんだ!』 - 『あ、兄上ーッ!!』 『信繁にお任せください!』 - 『決着をつけます!』 『信念が勝利を呼ぶのです!』 『道を切り開くのは勇気だ!』 『兄上の志、私が支えてみせます!』 『ありがたき幸せ!』 武田024 C武田義信 『我が軍の力を証明するのだ!』 - 『せいっ!』 『俺はこんなもんじゃない……』 『力を証明する!』 - 『俺が武田義信だ!』 『これで父も、俺を見直すはずだ!』 『これが俺の実力だ』 『見たか! 俺こそが武田の後継者だ!』 『どうだ!』 武田025 C多田満頼 『気楽に行け。化け物は出てこん』 - - 『化け物め……!』 『いっちょ気張るか!』 - 『これで決めようや!』 『伊達に妖怪退治してねえぞ』 『敵さんは、お留守のようだぜ』 『妖怪退治に比べりゃ、楽なもんだ!』 『お、いいじゃねえか』 武田026 UC土屋昌次 『思いっ切り暴れようぜ!』 『さっさと降参しちまいな!』 『せっ!』 『もう行けねぇか……』 『ここからが本番だ!』 - 『守りがお留守になってんじゃねえか?』 『さっさと降参しちまいな!』 『守りを崩せ!』 『お屋形様には、指一本触れさせねえよ』 『これからも暴れるぜ!』 武田027 R富田郷左衛門 『まあ、遊びみたいなもんさ』 - - 『少しの間、消えるぞ』 『俺の力が必要かい?』 - 『もう終わりだよ』 『あんたも運が悪いね』 『敵さんを困らせてやりな』 『勝ちたけりゃ、俺を雇うことだね』 『あんたもやるねえ』 武田028 R内藤昌豊 『お屋形様に恥をかかすでないぞ!』 『貴様らの命、俺が預かった!』 - 『潔く死ぬ……か』 『お屋形様が呼んでいる』 - 『敵軍の命脈を絶て!』 『届かんよ、お前の刃ではな』 『守りが甘いな』 『武田軍副将としての務め、果たさせてもらった』 『悪くないな』 武田029 UC禰津神平 『我ら忍が、戦場を支配する……』 - - 『任務失敗……』 『お任せあれ……』 - 『甲陽流忍術、お見せしよう……』 『忍の術、貴様には破れん……』 『好機……』 『我が任務、ここに完了……』 『ふっ……』 武田030 UC禰々 『死の覚悟があるなら、行きましょう』 『何もかも、消えればいいの』 - 『これでお終い……』 『そうなの……』 - 『もう終わりにしよう』 『まだ、死ねないみたいね……』 『壊していいの』 『抵抗しなければ……苦しまずに済んだのに』 『はぁ……』 武田031 SR馬場信春 『鬼美濃の戦、見せてやるとしよう』 『決着をつけようぞ!』 - 『悪いな、退かせてもらう』 『俺は不死身だ』 - 『鬼美濃がまかり通る』 『俺は負けたことがないもんでな』 『すまんな、ガラ空きだ』 『不死身の鬼美濃を知っているか?』 『いつもご苦労だな』 武田032 R原虎胤 『味方に勇気を 敵には慈悲を』 『男の戦を見せてやろう』 - 『戦場で死ねるか……』 『今すぐ出よう』 - 『勝利を我が手に』 『武士の情けだ、逃げるがいい』 『決して退くな!』 『この傷こそが、俺が戦場で生きた証よ』 『ありがたき!』 武田033 UC原昌胤 『戦場を広く見るのです』 『これで勝利は決まりだ』 『消えよ』 『何も…見えない』 『巻き返しましょう』 『あなたの攻めは、想定の範囲内です』 『勝利への道筋が見えた!』 『こうなることが、予測できなかったのですか?』 『ここが勝負所だ』 『勝利を導くのは、先を見通す目です』 『かたじけなく思います』 武田034 UC保科正俊 『この槍で戦場を制する!』 - - 『む…無念っ』 『拙者の槍で勝つ』 - 『拙者の槍を躱せるか?』 『この槍に貫けぬものはない!』 『このまま落としてしまえ!』 『この槍あるかぎり、いかなる敵も屠ってみせる』 『感謝する』 武田035 SR望月千代女 『激しいのが好きよ』 『私と一緒に、感じましょ……』 - 『やだ、激しいのね』 『激しくイくわ』 - 『イかせてあげる』 『どう?感じた?…絶望を』 『イかせてあげて』 『一緒に落ちたい? 闇の果てへ…』 『いいわぁ』 武田036 C諸角虎定 『わしに続けぇぇぇ!』 - - 『ここは、天国かのぅ?』 『わしゃまだ生きちょるぞ!』 - 『武田の魂、わしが見せちゃるわい!』 『伊達に六十年も戦っておらぬわ!』 『攻めちゃれぃ!』 『戦場往来六十年、まだまだ意気盛んじゃっ!』 『変わっとるのう』 武田037 C矢沢頼綱 『俺と一緒にノってこうぜ!』 - - 『あうっ!』 『ヨロシクゥ!』 『OK!かましてこうぜ!』 『止まらないぜ!』 『とびっきりの攻め、見せちゃったぜ!』 『大暴れしちゃうぜ!』 『俺もでっかくなって、のし上がってやるぜ!』 『ヒョウ!』 武田038 SR山県昌景 『最強の武、見せつけてやれ!』 『戦場を真紅に染めてやろう』 『火の如く!』 『これは、俺の血か?』 『俺に続けえ!』 - 『全軍、炎となれ!』 『最強の赤備えに敵無し!』 『火の如く攻めろ!』 『武田最強の看板は伊達じゃないぜ!』 『赤備え、行くぜ!』 武田039 SR山本勘助 『今こそ天下、我が知謀を示す時!』 『これぞ啄木鳥戦法……!』 - 『お先に失礼いたす……』 『では参ろう』 『拙者がお相手しよう』 『兵は神速を尊ぶ』 『これが我が兵法の勢よ』 『動くこと雷震の如し』 『戦いは正をもって合し、奇をもって勝つことにあり』 『御免!』 武田040 UC横田高松 『死を恐れず突き進め!』 『これで動けまい!』 - 『小童が!』 『ワシに任せい』 - 『死んではならんぞ!』 『我が軍を止めることなどできぬ!』 『こうなったら止まらんぞ!』 『おぬしとは、超えてきた修羅場の数が違うのだ!』 『応よ!』 Ver.1.1 武田041 C跡部勝資 『全滅させてやれ』 - 『撃つのじゃ』 『キキーッ!』 『ケケケ』 - 『死んでしまえ!』 『この後どうしてくれようか』 『ケケケ。攻め落としてやれ』 『ケケケ。邪魔な連中には、消えてもらうことにしよう』 『ケケケ』 武田042 UC黄梅院 『私の中の武田の血、感じてみる?』 『器の小さい男ね』 - 『まだ、私は……!』 『まだ、これからよ』 - 『止められない、絶対にね』 『こんなもの?残念だわ』 『ここ、空いてるけど?』 『器の小さい男は、お呼びじゃないの』 『あら、嬉しい』 武田043 Rおつやの方 『さあ、敵陣に向かって突進!』 『火傷したらごめんね!』 『行けっ!』 『私に触らないで……!』 『勝負はここから!』 - 『さあ、決着をつけちゃおう!』 『弱い男に用は無いの、ごめんね!』 『みんなの命は私が預かったから!』 『私はもう、武田の女。後には退けない!』 『頼りにしてるよ!』 武田044 UC三枝守友 『我が刀に、新たな血を!』 - 『血をー!』 『私は、何をしていた!?』 『血ィィィィ!』 - 『新しい血だ!』 『これだ……この血が欲しかったのだ!』 『潰す、潰す!』 『もっと血だ、我が刀に血を……』 『フヒヒヒヒ……』 武田045 SR真田昌幸 『真田の戦、その身に刻むがよい』 『虎の眼から逃れられると思ったか?』 『攻めよ』 『散るのは一瞬だな…』 『戻ったぞ』 - 『我が両眼、虎の如し』 『そんな愚策で、俺の眼は欺けない』 『このまま崩れ落ちよ』 『真田の戦は常に完璧を期すべし』 『閃いた』 武田046 SR武田勝頼 『最強武田軍は、この俺が引き継ぐ!』 『俺たちに退路はない!突き進めーーー!!!』 『突撃だっ!』 『馬鹿な、この俺が!』 『虎は死なず!』 - 『決着をつけるのは、俺だ!』 『所詮貴様は、虎の敵ではないっ!』 『俺は止まらんぞ』 『俺が新しき虎となり、天下を掴み覇を唱える!』 『天をつかむ!』 武田047 SR武田信玄 『天下の趨勢は今、我が掌中にあり』 『明日は瀬田に、旗を立てよおぉ…!』 『侵略せよ』 『天下が…彼方に…』 『上洛せよ』 - 『小童に、我が采は読めん』 『我が上洛への道、邪魔はさせぬ』 『攻め滅ぼせ』 『天下最強の武、その身に刻んだか』 『素晴らしい』 武田048 R馬場信春 『弱い敵に策などいらん、ただ武田の戦を貫くがいい』 『動かざること山の如しってな』 - 『最期はこんなものよ……』 『鬼美濃を呼んだか?』 - 『そろそろ終わらせるか』 『ちょいと、無駄な動きが多いようだな』 『ふむ、脆い敵だな』 『やれやれ、この鬼美濃が出るまでもなかったか』 『おぉう!』 武田049 R山県昌景 『最強最速、赤備えの戦を見せよ!』 『炎の如く敵陣を蹂躙せよ!』 『炎の如く!』 『目の前が赤く……!』 『赤備え、ゆくぞ!』 - 『源四朗に敵無し!』 『赤備えの行く道は血に染まろう』 『逃げても一向に構わんぞ』 『赤備えが知るのは、勝利の味のみ』 『炎の如く』 Ver.2.0 武田050 UC快川紹喜 『不動の心でのぞむのだ』 『心頭滅却すれば、火もまた涼し』 - 『火もまた涼し……』 『喝』 - 『心を無にせよ』 『心惑えば、事もならぬ』 『一心に進むのだ』 『乱世にあっても惑うまい。我が心は泰然自若よ』 『不動心』 武田051 R高坂昌信 『武田に取り戻すぞ。最強の名を』 『武田四天王、その誇りを今!』 『疾風の如く!』 『撤退は恥ではない』 『もう一度誇りを胸に』 『格の違いを見せるとしようか』 『今こそ疾風の如く』 『駆けるぞ。遅れをとるな!』 『攻めよ、今が好機』 『風の如く、炎の如く……これが武田の戦だ』 『風の如く駆けよ』 武田052 R真田信綱 『勇者たちよ!六文銭の旗に勝利を誓え!』 『どれだけ傷付こうとも、勝利を掴む!』 『貫けぃ』 『我が死を、越えよ』 『いざ行かん!』 - 『我が前を遮る者は斬る!』 『これが真田当主の力ぞ!』 『容赦するな!』 『真田の勇者たちよ!次の戦場が待っておるぞ!』 『ありがたし』 武田053 R真田昌輝 『敵が何者でも、真田の戦を貫くのみ』 - 『進め』 『信念は、貫いた』 『私の出番ですか?』 - 『あなたの作戦、見えています』 『ここから最後の作戦に入ります』 『真の戦いはここからです』 『真田の力、おわかりいただけましたか?』 『行きましょう』 武田054 SR武田勝頼 『これが最後の戦と思い、命の限り戦い抜け!』 『武田の誇りを、勝頼の意地を見よ!』 『突撃ぃ!』 『全ては、無に帰したか』 『まだ道は途絶えてはいない』 - 『反撃の時!』 『天下への道は、閉ざされてはいない!』 『虎の意地を見せよ』 『この勝頼の行く道に、後退はない!!』 『まだ行ける!』 武田055 R武田信豊 『武田の明日は、我らの双肩にかかっているぞ!』 『父の遺志、引き継ぐが我が使命!』 - 『かっ、勝頼殿ー!』 『信豊にお任せ下さい』 - 『決着をつけるは……今!』 『信念が勝利を導く!』 『この勇気が、明日を切り開く』 『我が志、勝頼殿とともに!』 『有り難き幸せ』 武田056 R土屋昌恒 『おう、纏めてかかってこい』 『斬る!全てを、この手で!』 - 『終わったか』 『どんどん来い』 - 『全てぶった斬る!』 『へっ、もう何人目かわからねえぜ』 『今だ、今しかねぇ』 『お前で千人斬り、完了だ』 『戦いは終わらねえ』 武田057 C長坂長閑斎 『クズ共め、ワシの手を煩わせおって……』 - - 『クズが……どクズが!』 『ふんっ、出ろというのか』 『クズ共めが、ワシに逆らうでない』 『クックック、一寸先は闇ぞ』 『これでワシに従う気になったか?』 『せいぜい足掻くがよいわ』 『クックック、ひざまずけ、このワシにな!!』 『ふんっ、貴様もご機嫌伺いか?』 武田058 UC仁科盛信 『俺は一歩も退かん。かかって来い!』 『俺が武田、最後の砦だ!』 - 『すまぬ、兄上』 『何度でも』 - 『突き抜ける!』 『武田の恐ろしさを知らんのか』 『死ぬ気でかかれ!』 『武田の魂は、俺が引き継ぐ!』 『甲斐を守る!』 武田059 R北条夫人 『皆が、家族のもとに戻れますよう』 - - 『天国で会えるかしら』 『まだ諦めたくない』 - 『争いは好まないのですが』 『ほんの少しでも、あなたの役に立ちたい』 『私も、少しくらいは』 『戦のない、穏やかな日々を。いつかあなたと……』 『お待ちしていました』 武田060 UC松姫 『愛しき人に、会うために……』 『私の思い……届いて』 - 『最期に一目』 『もう一度、会いたい』 - 『行きますよ』 『ここにもあの人は居ないのね』 『皆、お願いね』 『私の想い、あの人に届いてほしい…』 『あなたが、あの人なの……?』 Ver.2.1 武田061 R真田信幸 『真田の誇りが、私を獅子へと変える……!』 『電光石火の攻めを見せよ……!』 『突き進め!』 『我が武では、足りぬか……』 『ここで諦めると思ったか?』 - 『正念場が来たようだ』 『これ以上、無駄な血を流すつもりか』 『我が武に刮目せよ!』 『この体に流れる真田の血が、私を目覚めさせた……!』 『礼儀を尽くさせてもらう』 武田062 SR真田昌幸 『貴様らに教えてやろう、真田の戦をな』 『貴様の希望は今、我が手で打ち砕く』 『突撃せよ』 『ほおう、俺を引かせるとはな……』 『頃合い、と見た』 『よく来たな、我が領域へ』 『俺と知恵比べしようとはな』 『これが真田の戦というものだ』 『終焉の淵をのぞきこめ』 『信玄公譲りの我が軍略、堪能していただけたようだ』 『我が力となろう』 武田063 R真田幸村 『真田三代の武、その身に刻めッ!!』 『俺が乱世をぶった切る!!』 - 『まだ…俺は……』 『今こそ、覚醒の時だ!』 - 『何があっても止まらないぜ!』 『これで覚えたか、この幸村の名を!』 『どうした、この程度か!』 『この体、火を噴くまで戦い続けるぜ!!』 『おおし!』 武田064 UC村松殿 『真田の名を背負う以上、負ける訳にはいかない!』 - 『道を開けよ!』 『ば、馬鹿にしないで……!』 『挽回するわ!』 - 『止められるものなら止めてみなさい!』 『このまま、落城させるわよ!』 『もう一歩、前へ!』 『真田の女、なめてたら怪我するから!』 『その調子よ!』 Ver.2.2 武田065 R甘利虎泰 『武田の進軍を阻むものは、拙者が斬って捨てる』 『我らの攻め、防げると思うなかれ!』 - 『見切られたか…』 『拙者が出よう』 [猛襲]『拙者の剣先から逃れることは出来ん』 『拙者を止められるか』 『済まぬが躊躇はせん』 『攻め続けた先に勝利はある』 『今この瞬間、武田は生まれ変わった……!』 『流石でござる』 武田066 R板垣信方 『今こそ、新しき武田が勇躍するときぞ!』 『阿吽の呼吸で敵を蹴散らさん!』 『切り裂け!』 『晴信様…』 『まだ勝負はここからぞ』 - 『板垣信方、参る!』 『笑止。この程度か』 『敵陣を崩壊せしめよ』 『我らの武、そして忠義の勝利ぞ!』 『揺ぎ無き忠誠を』 武田067 UC大井の方 『囚われた心もこの風に乗って自由になればいいのに』 『乱世にあっても慈悲の心を忘れぬよう』 - 『これが運命でしょう』 『お供致します』 - 『逃げられないなら立ち向かうしかないでしょう』 『どうか諦めてくれるよう』 『皆、武田のために戦いましょう』 『父と子が争う……そんな世が、終わりますように』 『』 武田068 UC飯富虎昌 『赤き軍装こそ強き男の象徴よ!』 - 『驀進!』 『』 『』 - 『この城真っ赤に染めてやる!』 『赤備えに恐れをなしたか!』 『』 『』 『』 武田069 C小山田虎満 『』 - - 『こりゃ叱られるな…』 『気合満タンだ!』 - 『』 『』 『』 『』 『』 武田070 UC小山田信有 『』 『』 - 『ここは引くべきだな…』 『出るが得策』 『』 『現実を知ってもらおうか』 『さて・・・もうやり直しは効かんぞ』 『フン、忌々しい城だ』 『同情はせんぞ。俺も必死でな……』 『』 武田071 C春日源助 『晴信様…私だけを見てください』 『疾風となりましょう。貴方のために』 『行け』 『アッーー!』 『おはようございます』 『』 『お邪魔しますよ』 『さて…どんな褒美をいただこうか』 『晴信様、見てください』 『』 『貴方が望むのであれば』 武田072 R諏訪姫 『君ともっと先へと行けるのなら悪くない』 『賭けろ、無限の可能性に!』 『加速せよ』 『そろそろお別れか』 『負けは認めない』 - 『今の私は制御不能だ』 『このまま限界まで駆け抜けるしかないだろう』 『感情のままに進むか』 『まったく……感情とは、厄介なものだ』 『君は私のものだ』 武田073 SR武田信虎 『地を這う者共よ、全てを駆逐せよ』 『屍を積み上げい、我を天へと押し上げよ』 『轢き殺せぃ!』 『天の理は読めぬ…』 『屍が足りぬ』 - 『どう死にたいか、考えておくがいい』 『飼いならせぬ獣は、切るのみぞ』 『積み上げい、屍を』 『我が欲するは猛虎のみ……弱者は屠殺せよ……』 『這いつくばるがいい』 武田074 R武田晴信 『俺が望むもの全ては父を越えた先にある!』 『甲斐守護の地位、この槍で掴んでみせる!』 - 『予想以上だな』 『超えてみせる』 - 『下策ではあるが最後の手段だ』 『どうした?一万の大軍にでも見えたか?』 『今はこれが上策だ』 『迂直の計を以て勝つ。これぞ軍争の法だ!』 『風林火山』 武田075 UC内藤昌豊 『今こそ賜ったご恩を返すとき』 『突き進もう!新しき武田がゆく道を!!』 - 『夢、潰えるか…』 『ただ晴信様のために』 - 『何があろうと突き進むのみ』 『口先だけの男は黙っていろ』 『標的は敵大将だ』 『晴信様……これが私の忠義です』 『感無量』 武田076 SR南松院 『私の事気に入ってくれるかな?』 『やっぱり強い人が素敵だよね』 『どーん』 『もう帰るぅ…』 『じゃーん!』 - 『びっくりさせちゃおうっと』 『えっへへ、驚いちゃった?』 『びっくりさせちゃえ!』 『これからは、仲良くしようね♪』 『』 武田077 R馬場信春 『最強を目指す戦いが今始まったって訳だ』 - 『貫け!』 『ぐっ、一時撤退だ…』 『俺が必要だろ?』 - 『しくじる気がしないな』 『これが実力の差ってやつだ!』 『やれやれ、こんなものか』 『すまんな……どうやら俺は、不死身みたいでな』 『』 Ver.3.0 武田078 SR加藤段蔵 『相手は誰だ?俺の命を狙う者は山ほど居るからな』 『天を曇らせ……闇を駆ける……フフフ』 『フフフ』 『一生の不覚』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 武田079 R見性院 『武田も徳川も関係ない、私はこの子を守ってみせる』 『恐がらなくていいよ、私が絶対に守るから』 『挫けるもんですか』 『指一本ふれさせない』 『打てえー』 - 『ん、何々、こっちが良い』 『予感的中すごいね』 『絶対にここは譲らない』 『お静ちゃん、この子凄い男になるかもしれない』 『』 Ver.3.1 武田080 SR園光院 『初めまして、園光院です』 『遠く離れているほど、思いは強くなるの』 『』 『ふええーん、なんちゃって』 『おはよー』 - 『私がやらねば、粘らねば』 『うんうん、運命感じちゃう』 『青空の下、元気に行こう』 『いつも笑顔でいれば、お日様だって、つられて笑ってくれるよ』 『』 Ver.3.2 武田081 SRおつやの方 『全員、敵陣に向かって突撃よ』 『みんなの命、預かるよ』 『[計略時]放て』 『約束は…守って』 『後には引けないから』 - 『』 『』 『』 『勝負はこれからだって、わかったでしょ?』 『』 武田082 R曽根昌世 『しんがりは俺が務める、お前たちはひたすらに走れ』 『武田二十将が最強たる所以、味わってもらおう』 『抜けよ』 『散れい』 『俺が引き継ごう』 - 『虎の目の命令だ、虎口よ開け』 『追撃の手は、一つ残らず滅する』 『そのまま崩れ落ちるが良い』 『俺は目立たなくていいさ、二十五人目が性に合ってる』 『』 武田083 SR武田信玄 『情けは味方…仇は敵なり』 『[先打ち]静かなる戦場に転じて炎となす[後出し]嵐の如く燃えよ』 『』 『死してはならん』 『いざ…立ち上がらん』 - 『何者が相手でも…我が道は変えぬ』 『我が一念…岩をも通そう』 『疾風如く撃滅せん』 『勝敗、動かざるごと山の如し』 『』 武田084 C依田信蕃 『』 『』 『』 『』 『』 - 『』 『』 『』 『』 『』 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 SR園光院開幕「初めまして!園光院です!」 - 名無しさん 2015-09-26 14 53 13 C小山田虎満の落城台詞「やっぱ、白黒はっきりつけねぇとな!」 - 名無しさん 2015-01-12 22 10 37 070 UC小山田信有 計略「己の愚かさを噛みしめるがよい」 - 名無しさん 2014-12-31 00 19 34 054 SR武田勝頼 熟練度上昇時台詞は『まだ行ける!』です - 名無し 2014-11-06 03 17 50 054 SR武田勝頼 熟練度上昇時台詞は『まだ行ける!』です - 名無し 2014-11-06 03 17 49 R066板垣信方 開幕 『今こそ、新しき武田が勇躍するときぞ!』 - 名無しさん 2014-05-04 19 45 40 R内藤 計略「突き進もう!新しき武田がゆく道を!!」 - 名無しさん 2014-03-16 11 22 02 諏訪姫賭けろじゃなくて駆けろの気がする - 名無しさん 2014-03-14 15 41 48 R真田信幸 落城「この体に流れる真田の血が、私を目覚めさせた・・・・!」でした。 - 名無しさん 2013-07-01 12 26 49 R武田信豊 熟練度「ありがたき幸せ」でした - 名無しさん 2013-04-25 22 33 07 C長坂長閑斎 熟練度上昇「ふんっ、貴様もご機嫌伺いか?」でした。 - 名無しさん 2012-12-22 21 49 18 C長坂長閑斎 虎口攻め成功「これでワシに従う気になったか?」でした。 - 名無しさん 2012-11-26 23 50 53 SR武田勝頼【万死一生】虎口攻め成功「天下への道は、閉ざされてはいない!」でした - 名無しさん 2012-10-28 01 51 18 UC快川紹喜の落城「乱世にあっても惑うまい、我が心は泰然自若よ」でした - 名無しさん 2012-10-28 01 07 54 諸角虎定の熟練度上昇、「頑張っちょるのう」だとずっと思ってたんだけど… - 名無しさん 2012-08-07 16 49 32 R富田郷左衛門 熟練度上昇「あんたもやるねえ」でした - 名無しさん 2012-07-09 03 00 12 里美はわざとやらしく「イきます」にしてるんだろうか? - 名無しさん 2012-06-16 16 15 14 泰山の馬場さんの落城セリフなんですが、『やれやれ』が前についていた気がするんですが。 - 泰山使い 2012-04-24 12 24 36 YAZAWAが変になってる・・・ - 名無しさん 2012-02-02 16 35 17 Rおつやの方 熟練度上昇「頼りにしてるよ!」でした - 名無しさん 2011-08-28 11 44 27
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所持武将 BSS一宮随波斎 (画像) 必要士気 5 効果時間 計略内容 矢を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 詳細 チャージ1段階につき?秒 用法 対処法
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武将名 いたみやすなお 海賊奉行 C伊丹康直 摂津伊丹城主・伊丹雅興の子。権力闘争に巻き込まれ、伊勢や上野を流浪し、駿河に流れて今川義元に同朋衆として仕えた。義元没後は今川氏真に仕え、海賊奉行に抜擢されて今川水軍を統率した。「ヨーホー!. 海の男の力、みせてやれ!」 出身地 摂津国(大阪府) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力6 統率5 特技 計略 撹乱弓術 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 必要士気3 Illustration タカヤマトシアキ 海が呼んでるぜ! 海賊奉行の名の通り、海の男として強烈なビジュアルと台詞を誇る弓足軽。 無特技ながら武力6/統率5と数値的なスペックは1.5コスト最高峰。 計略は自分の武力+2、矢を当てている相手の統率-10、持続時間は10.6c(7.6c+統率*0.6c)。(2.12B) ダメージ計略持ちや陣形持ち、各種精鋭計略持ちなど、特に統率依存度の高い計略の持ち主に狙いを絞って撃つのが基本となるだろう。 各種ダメージ計略や毛利家の炮烙とも相性がいいが、毛利家には同計略の市川経好がいるため最大士気を削ってこちらを登用するメリットは薄い。 統率低下値は高いが先打ちが必要な上に単体にしか効果がないため、位置取りと弓サーチにはそれなりのスキルが必要。 乱戦されては効果を発揮しないうえ、もちろん射程外に逃げられる可能性もある。 また武力上昇値は士気相応なため、大規模なぶつかり合いでは力不足は否めない。 計略を撃たれてから発動では意味がないとあって、これ一枚で相手の計略対策とするのは厳しいだろう。 今川家の弓足軽には優秀なライバルが多く、同コストでは精鋭系の計略を持つC岡部正綱とC鳥居元忠がおり、計略の持続時間の長い彼らに席を譲る事が多い。
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武将名 うどのうじなが C鵜殿氏長 鵜殿長照の子。桶狭間の戦いで今川義元が織田信長に討たれたのち、独立して三河制覇を目指す徳川軍に居城・上郷城を攻められる。この戦いで父の長照は戦死し、氏長は捕縛されて、駿府の家康の妻子との人質交換に利用された。主家滅亡後は徳川家に仕えた。「私はいったいどうなるのです……?」 出身地 三河国(愛知県) コスト 1.0 兵種 弓足軽 能力 武力1 統率4 特技 計略 精鋭痺矢術 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 必要士気4 Illustration 戸橋ことみ スペック自体は最低レベルだが、コスト1のコモンながら精鋭計略の使い手である貴重なカード。 今川単色では中コスト域にも武力要員として強力な精鋭が多いためお呼びがかかることは少ないが、 混色にした場合、鉄砲との相性はバツグン。 計略は呼んで字のごとく長時間の痺矢弓術。 長時間計略(素の統率で20.8c)でありながら士気4で武力+4、速度低下は0.5倍で効果を受けた騎馬は突撃不能になる。(1.20A) ただし、R甘利虎泰の疾風迅雷など、いわゆる倍速騎馬はプラスマイナスゼロとなり突撃が可能になるので要注意。 弓サーチのスキルは必要だが、これ一枚で足軽、槍、騎馬の近接部隊一枚をほぼ無力化できると考えれば非常に強力。 一斉にラインを上げてくる相手の足並みを乱したり、端攻めの妨害をしたり、攻城を邪魔しに来る武将を足止めしたりと単体でも用途は多いが、 彼が最も活躍するのは鉄砲と組んだときだろう。苦手とする騎馬を止めることができるのはもちろん、 火力を集中させて各個撃破するのが基本戦術の鉄砲と組み合わせることで、相手を近づけさせず逃がさず集中砲火を浴びせることができる。 今川は彼以外にもC飯尾連竜やRお田鶴の方などスペックも優秀で 便利なサポート計略を持つコスト1弓足軽がいるので、誰を採用するのか悩むところである。
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戦国数奇Ver3.0一覧 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 計略内容 獲得家紋 イラスト 戦国数奇088 織田家 BSS上田宗箇 2.0 騎馬隊 7/4 疾 軍 風雅武弁 5 武力と統率力が上がる。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる。ただし自身が撤退すると自軍の士気が下がる。 hoRi3? 戦国数奇089 織田家 SS織田信長 3.0 槍足軽 9/10 制 魅 国士無双十三面 4 織田家の味方の武力と統率力が上がる。さらに一定時間後に武力と統率力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、自軍の士気が下がる。その際に士気が足りない場合は効果が終了する。 大和田秀樹 戦国数奇090 織田家 BSS土田御前 1.5 鉄砲隊 4/6 制 伏 魅 徴税の術 6 敵の武力を下げる。さらに対象の敵が撤退すると自軍の士気が上がる 櫻井? 戦国数奇091 織田家 SS丹羽長秀 2.5 騎馬隊 8/7 気 超肉合体 6 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、特技「肉」の効果が上がる。 ゆでたまご 戦国数奇092 織田家 SS平手政秀 2.5 槍足軽 8/8 軍 守役の采配 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。武将コスト2.5の味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 原哲夫 戦国数奇093 織田家 SS冬姫 1.5 槍足軽 5/7 魅 至高の双丘 3 自身と範囲内の最も武力の高い織田家の味方の武力と移動速度が上がる。さらに一定時間後に兵力が回復し、自軍の士気が下がる。その際に士気が足りない場合は効果が終了する。 ごとうじゅんじ? 戦国数奇094 武田家 SS山県昌景 2.5 騎馬隊 8/6 魅 疾 猛 完璧なる合戦 6 武田家の味方の武力と統率力が上がる。特技「疾駆」を持つ味方であれば、代わりに武力と移動速度が上がる。 宮下英樹 戦国数奇095 上杉家 BSS前田慶次 2.5 騎馬隊 8/6 魅 軍 猛 天下御免 5 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。さらに味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、敵が撤退するたびに武力と移動速度が下がる。 ニシカワエイト? 戦国数奇096 毛利家 SS尾崎局 1.5 騎馬隊 4/7 魅 夜の魔法 4 撤退している最も武力の高い毛利家の味方を復活させ、武力と移動速度を上げる。ただし効果終了時に自身と対象の味方の兵力が下がる。 佐原ミズ? 戦国数奇097 毛利家 SS南の方 1.0 騎馬隊 2/3 魅 妻の術 3 最も武力の高い毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であれば以下の兵種アクションが追加される。【強弓】強弓を当てた敵の移動速度が一定時間下がる。 石黒正数? 戦国数奇098 島津家 SS島津豊久 2.5 槍足軽 9/5 城 魅 首おいてけ! 5 武力が上がり、カードをタッチすると一定距離を高速移動できるようになる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がり、闘痕効果が発生する。闘痕による武力上昇と最大兵力減少の効果は効果終了後も残る。 平野耕太 戦国数奇099 豊臣家 SS黒田官兵衛 2.0 鉄砲隊 7/9 魅 伝説の人鬼 3 【双計】敵の統率力を下げ、自城に戻れなくする。さらに日輪ゲージが増加する。【逆計】範囲内の敵の武力を下げ、対象の敵を撤退させると敵城にダメージを与える。さらに日輪ゲージが増加する。 天獅子悦也 戦国数奇100 豊臣家 BSS福島正則 2.0 軽騎馬隊 7/5 気 魅 来光の突撃術 5 武力が上がり、タッチによる突撃が可能になる。さらに効果終了時に自軍の士気と日輪ゲージが増加する。 ゆきさめ? 戦国数奇101 徳川家 BSS乾局 1.5 槍足軽 5/5 魅 たらい上げ 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。翠:さらに武力が上がる。蒼:さらに武力が上がる。 士崎多結? 戦国数奇102 徳川家 SS徳川家康 3.0 鉄砲隊 9/8 魅 軍 逢魔が時 8 【三葵:蒼/発動時点灯】【陣形】敵の武力を下げる。蒼煌:さらに敵を撤退させると城ダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。この効果は計略使用後に蒼煌に変化した場合も発動する 福本伸行? 戦国数奇103 徳川家 SS夏目吉信 2.5 騎馬隊 8/7 軍 和彫の愚連隊 5 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。翠煌:さらに武力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなり、乱戦されても攻城ゲージの上昇が止まらなくなる。この効果は計略使用後に翠煌に変化した場合も発動する 柳内大樹? 戦国数奇104 長宗我部家 SS長宗我部元親 3.0 騎馬隊 8/5 魅 領 氷造形の術 6 【国令】民兵:敵に武力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の統率力と移動速度が上がる戦兵:敵に統率力によるダメージを与える。その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 真島ヒロ? 戦国数奇105 長宗我部家 BSS中山田泰吉 1.0 鉄砲隊 2/1 領 知仁勇の三徳 4 戦場にいる長宗我部家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射程距離が伸び、射撃が2発同時に行われるようになる。 紺藤ココン? 戦国数奇106 真田家 SS真田幸村 2.5 槍足軽 8/5 城 魅 烈 異端の策略 7 武力と統率力が上がる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。さらに虎口スロットの出目が良くなり、敵城に与えたダメージに応じて自城のダメージを回復する。 福本伸行? 戦国数奇107 真田家 BSS真田幸村 3.0 騎馬隊 9/5 気 烈 超究烈破斬 6 武力と城攻撃力が上がり、兵力が徐々に回復するようになる。その効果は戦場にいる味方の部隊数が増減するたびに変化し、部隊数が少ないほど大きい。 末冨正直? 戦国数奇108 真田家 SS竹林院 1.0 槍足軽 2/6 魅 豚の帽子亭 4 戦場にいる真田家の味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる味方の部隊数が少ないほど大きい。 鈴木央? 戦国数奇109 真田家 SS山手殿 1.5 槍足軽 4/7 魅 烈 運命共同体 5 自身と範囲内の最も武力の高い真田家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 瀬尾公治? 戦国数奇110 他家・西(足利家) BSS足利義輝 2.5 足軽 9/6 魅 軍 畳上の名刀 5 武力が上がり、以下のタッチアクションが追加される。ただし敵を撃破するたびに武力が下がる。【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 安里? 戦国数奇111 他家・東(無所属) BSS果心居士 1.0 鉄砲隊 2/5 伏 七宝行者の奇術 4 城内の最も武力の高い味方の武力を上げ、戦場に一瞬で移動させる。ただし自身は自城に一瞬で移動する。 上月一式? 戦国数奇112 他家・西(黒田家) SS黒田官兵衛 2.0 騎馬隊 7/6 疾 疾風の一撃 5 武力と移動速度が上がり、範囲内の最も近い敵に疾風によるダメージを与える。ダメージはお互いの武力で上下する。 山田俊明・原哲夫? 戦国数奇113 他家・西(足利家) SS白井局 2.0 槍足軽 6/8 伏 魅 盾 戦乙女の光芒 8 武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。さらに以下のタッチアクションが追加される。【チャージ発動】光線を放ち、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 本庄雷太 戦国数奇114 他家・西(十市家) BSS十市遠忠 1.5 弓足軽 5/5 柵 十市の采配 5 味方の武力が上がる。対象の味方の武力が10であれば、さらに武力が上がり、対象の味方の統率力が10であれば、さらに武力が上がる。 夜汽車? コメント・編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします。 名前 BSS乾局 葵一つにつき武力+5 - 都市 2014-09-30 22 10 28
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武将名 じゅけいに 女戦国大名 R寿桂尼 今川氏親の妻で、今川氏輝・義元の母。氏親没後は、若い氏輝の後見を務め「女戦国大名」と呼ばれた。氏輝が没すと、太原雪斎らとともに義元の擁立に尽力した。「死しても今川の守護たらん」という彼女の希望で、今川館の鬼門の方角にあたる竜雲寺に埋葬された。「私が今川を守るんだ。      敵には容赦しないよ!」 出身地 山城国(京都府) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力3 統率8 特技 防柵 魅力 計略 尼御台の陣(あまみだいのじん) 【陣形】 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない) 今川家の味方の統率力が上がる。 必要士気5 Illustration 春乃壱 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 陣形 - - +7 - - 56.5c(統率依存4.2c) - 今川家限定。 範囲は一辺がカード4枚程の自身前方の正方形。自身が範囲の底辺にくっついて入っている。 (以上2.12B、範囲のみ2.01B) (最終修正2.12B) 解説 計略は範囲内の今川家の味方武将の統率が上昇する陣形。 備考 台詞 \ 台詞 開幕 今川に敗北の二文字はない! 計略 今川に勝利を! タッチアクション - 撤退 後は頼んだからね……! 復活 さあ、出るよ! 伏兵 - 虎口攻め 容赦はしないよ! └成功 天下は今川が貰った 攻城 落としてしまえ! 落城 女戦国大名とは、私のことさ 熟練度上昇
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太鼓の達人 【たいこのたつじん】 ジャンル 和太鼓リズムゲーム 対応機種 アーケード(SYSTEM357) 発売・開発元 バンダイナムコゲームス 発売日 2011年11月16日 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント システム大幅変更ゲームの完成度は高いやりこみ要素多しICカード対応古参のファンからは賛否両論 太鼓の達人シリーズリンク 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 人気音楽ゲーム『太鼓の達人』もシリーズが進むにつれマンネリ化とシステムの陳腐化が進んでいった。そこでAC14からナンバリングをリセットし、本作は多数の新要素を引っさげて登場してきた。 筐体も全体の縦幅や太鼓のサイズがやや縮小されたほか、照明類はLEDライトに変わり、32インチ液晶モニタが搭載され、基板もPS3互換基板のSYSTEM357が使われている。 デフォルト曲は170曲だが、アップデートで曲が追加されている。 ここでは主に無印について記載する。 特徴 ネットワークとバナパスポートカードに対応。なお、従来通りカードなしでもプレイ可能。 セガのAimeカード・Project DIVA Arcadeのカードとの相互利用も可能。 遊べば遊ぶほどごほうびが解禁され、カードに蓄積されるようになったようになった。種類はきせかえや隠し曲、音色などがある。 AC9~14までとは違い、最初に曲から選ぶ。この方式はAC8以来である。 コースの並びは左からかんたん→ふつう→むずかしい→おに となっている。 Wii作品の様に2人で違う難易度が選べるようになった。ACでは初である。 選曲時間が120秒→100秒と少なくなった。また、残り時間0秒でカテゴリ選択の場合、そのジャンルの1番左にある曲に強制選択となるが、演奏オプション選択時に残り時間0秒の場合は残り時間が更に10秒追加される。 曲選択画面での難易度順への切り替えは廃止。 さくらんぼや画竜点睛などの過去の人気曲が復活を果たした。 「オフ♨ロック」はAC3での削除から9年8ヶ月ぶりの復活。 復活曲のうち、「ハム太郎とっとこうた」(*1)「ウィリアム・テル序曲」「オフ♨ロック」「ドン・エンガスの笛吹き」「季曲 ~Seasons of Asia~」「画竜点睛」は、開発日記での新曲発表の際に記載がなかった。 逆に2000シリーズ、画竜点睛シリーズ、アイドルマスターシリーズ、AC14復活前アンケートで上位11位に入った曲などの曲がほとんど削除され、大きな批判を呼んだ。 しかしアイマス曲はちゃんと新曲も入っており、2000シリーズも後のアップデートで隠し曲で復活し続けている。 評価点 格段に美しくなったグラフィック グラフィックはHD画質になり、今までの画質に慣れていたドンだーならば驚くだろう。基本的にこのシリーズはグラフィックは重視されない傾向が強いが、演出も派手になり明るく見やすくなっている。そして処理落ちもない。 増えた収録曲数 その代わり収録曲が大量削除されたのも事実ではあるが…… 二人プレイ 2人で違う難易度を選ぶことが出来るようになった。親子でプレイするときや、実力が違う人と一緒にプレイするときも安心である。 ICカード機能 バナパスポートカード(*2)による個人成績の保存への対応はプレイヤー待望のものであった。プレイ記録を保存することが出来るほか、どんちゃんの着せ替え、名前変更、挑戦状、大会などかなり多数のことができる。 無印バージョンでのラスボス曲は「初音ミクの消失‐劇場版‐」。譜面・曲ともにかなりの高評価を得た。 曲について 太鼓の達人10周年記念でcosMo@暴走Pが書き下ろした楽曲。 「劇場版」と題している通り、本家の「初音ミクの消失」とは全く異なった楽曲である。両者は『「消失」ストーリー』『ボーカロイドにオリ曲を喋ってもらった』の2シリーズに属している。 曲の中盤にある高速歌唱パートは本家消失の歌詞を10秒に詰め込んだもの。 曲の中で初音ミクは「初音ミクの終焉 -Worst END-」「初音ミクの消失 -DEAD END-」「 ∞ (InfinitY) -True END-」の中間の状況に置かれている。 曲の人気についてはこちらを見てもらうとわかるだろう。 譜面について VOCALOID楽曲としては異例の高難易度。 休憩が少ない上に12分・16分・24分の混じった複雑な複合が終始襲いかかる。 当時圧倒的最難関だった「万戈イムー一ノ十」をぶっちぎって最難関に君臨。 まさか3年経たずして幽玄やドンカマとかいうヤバい奴らに抜かれるとは思わなかった。 モモイロVer.において新段位『達人』一曲目に抜擢。 現在は「モノクロボイス」と共に「VOCALOID™」ジャンル最難関と言われる。 複合が複雑でリズム難要素も多い譜面だが、「叩けるようになると楽しい」という意見が多くを占めている。 余談だが、2023年現在において「わんにゃーワールド」と共に『ボーカロイド™曲におけるAC連続収録期間最長曲』という記録を保持している。 『太鼓の達人』プレイヤーからは「消失+難易度名」と略されることが多いので、プレイヤーではない人は本家消失と勘違いしないように注意。 賛否両論点 かなりのシステム変更 太鼓の達人シリーズは5から8までは難易度と曲のどちらを先に選ぶかを自由に選ぶ事ができ、9からは難易度選択の後に選曲に一本化された。しかし他音ゲーシリーズにならってか、本作では選曲→難易度選択に一本化された。Wii版に慣れているプレイヤーからは好評だが、いきなりの変更に歴戦のプレイヤーたちは戸惑っただろう(*3)。 主題歌はAKB48の「風は吹いている」 曲自体の評価は高いが、震災復興イメージ曲のため、ゲーム主題歌として収録するのはあまり好ましいとは言えないという意見が存在した。 難易度基準の変更 本作で難易度の基準が変更。下位コースを中心に全体的に降格された(*4)。これも好みの問題であり、全体的に分かりづらいとの意見もあるが、こっちの方が良いと言う声もある。前作までの問題であった難易度のインフレ化に対処したものだと思われる。 一時期は難易度基準が前作までに戻ったが、最近は再びインフレ化が進んでいるという見方もある。 これまでにない前衛的な譜面が増加した 最初と最後に6倍速の音符が飛んでくる「ミュージック・リボルバー(裏)」や追い越し(*5)多数の「隼」「Venomous(裏)」「ドドンガド~ン(裏)」など、初見プレイヤーを翻弄する譜面が増えた。 基本的に通常の表譜面に登場することは少ないためネタ譜面として受け入れる声もあるが、まるで同人のようだと批判する声もある。 突然の難易度順の削除 これは前述の選曲の仕様が変わったため。 12増量版からはそこそこ実用性があるものだったため批判されたが、そもそも曲の難易度順自体が個人差が激しいシリーズであり、譜面wikiなどのサイトでは日々不毛な難易度議論が行われていた(曲の位置が1・2個違うだけで議論になるレベル)。それを見越すと削除は正しかったかもしれない。 問題点 筐体ランキングについて ネットワークに記録を保存できるようになったと同時に用済みになった機能なのだが、遠征など普段行かない地域でプレイし、ハイスコアで筐体ランキング入りし自分の名前を残す"遠征記念"ができなくなったと悲しむ人も多い。この点はキミドリのアップデートにて楽曲ランキングのみ復活した。 新筐体稼働時における楽曲の大量削除 前述の通り、稼働初期はシリーズの代名詞であるボス曲の「2000シリーズ」やアイマスの有名曲「エージェント夜を往く」などが大量削除されていた。 版権曲については特に何も言われなかった(見向きもされなかった)が、ゲームミュージックとナムコオリジナル、特に難易度☆9~10の楽曲削除が目立ち、上級者から大きく批判された。 そもそも年を重ねるごとに新曲も増え、昔からある名曲もプレイ回数が減っており、いずれ削除されることは予想されていたが、ここまでの一斉削除はやはり予想以上だったようだ。 これの理由について公式から特に発表はないが、ユーザーからは容量の問題との見方が強い。 後にこれらの楽曲は追加配信されることで徐々に復活されており、これについて不満を述べる者は徐々に減っている。 判定が従来と比べると非常に独特 具体的に言うと、良・不可判定が広く、可判定が狭い。そのため、全良の難易度がかなり下がってしまっており、(主に上級者から)達成感と難易度の低下を非難された。 逆に、意図的に可を狙うプレイは非常に難易度が高くなっており、可を多く出すことによってフルコンボなのにクリア失敗というNN(ノークリアノーミス)というプレイ方法がとても困難になった。 また、不可判定が広いせいで、1つ手前の音符を叩いたはずの判定がその次の音符をも巻き込んで不可になるという明らかに判定側に問題があるせいでフルコンボを逃す事案も多発した。そのせいで、16分がひたすら長く続く「やわらか戦車(裏譜面)」などは従来よりもフルコンボがとても難しいものとなってしまっている。 次作以降では、この判定は修正され従来の形式に近い判定になっている。 踊り子のゲストキャラも大量に削除 ドラえもんややわらか戦車等の版権キャラのみならず、ナムコキャラのもじぴったんやナムコットキャラも削除され、本作ではアイマス、初音ミク、YMCK、スーパーマリオブラザーズ、モンハンのみ。 後のバージョンで新規キャラは増えて行くが復活キャラは無い。 いくらか改善はされたものの、やはり詐称・逆詐称曲は多い。 高速譜面の上、BPMが揺れている「Punishment」やソフラン曲「もりのくまさん裏」などが挙げられ、「さいたま2000」と「メカデス」は共に★9から★7に2段階降格という衝撃を与え、地雷譜面とされている(*6)。 逆詐称曲は、サビ前を除いた譜面の大部分が単純な「キラメキラリ」や旧筐体時代から★7で逆詐称と言われていた「季曲 ~Seasons of Asia~」が残留などがある。 難易度が見直されインフレは一旦収まったものの、キミドリVer.以降全体的にジワジワとインフレしており、時の流れによって詐称曲も詐称とまでは判断されなくなっている場合や、むしろ逆詐称とみなされるものが増えている場合も多い。 「★○だと強いけど★○だと弱い」みたいな曲も少なくなく、十段階評価では厳しくなってきてる感じがある。 特に★10は最上位と最下位の難易度の差が凄まじく、一概に★10とは全くいえない。 総評 新機軸の太鼓の達人としての評価は高いが、新しい取り組みもあったせいか、昔からプレイしている古参プレイヤーから賛否が分かれる面も多い。しかし総合的な完成度は及第点であり、新シリーズとしては充分なスタートダッシュだったと言えよう。 その後の展開 大型アップデートが度々行われている。次作『KATSU-DON』以降はバージョンは良作であるとの認識が強い。その後は『ソライロVer.』~『グリーンVer.』まで色の名前のアップデートが続く。 2020年3月稼働のVer.では再び正式タイトルが『太鼓の達人』となった。ただし区別のために愛称として『太鼓の達人 ニジイロVer.』と呼ばれている。